home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000287_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 21 05:42:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA21585;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 05:42:58 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id AAA07533 for amos-out; Thu, 21 Sep 1995 00:46:23 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA07530 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 21 Sep 1995 00:46:21 -0400
  4. Received: from mail.shlink.de (root@mail.shlink.de [194.64.6.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id AAA04088;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 00:46:14 -0400
  5. Received: from alcatraz.alcatraz.org by mail.shlink.de with bsmtp
  6.     (Smail3.1.29.1 #1) id m0svcr8-000ScWC; Thu, 21 Sep 95 06:03 MET DST
  7. To: amos-list@access.digex.net
  8. Message-Id: <wYINiMD261aez2@p22.sixpack.pfalz.org>
  9. From: chris@sixpack.pfalz.org (Chris Hodges)
  10. Path: alcatraz.org!sixpack.pfalz.de!chris
  11. Subject: Re: Amos Pro Sound Editor (Doom in AMOS)
  12. Date: Wed, 20 Sep 1995 20:10:58 +0200
  13. X-Mailer: MicroDot 1.10 [REGISTERED 000261] via Connectline-CLMSortin 2.22
  14. References: <Pine.3.87.9509181224.C20301-0100000@tlti>
  15. X-Gateway: ZCONNECT US shlink.shlink.de [UNIX/Connect v0.71]
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  18. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  19. X-Z-VIA: 19950921054632W+1@alcatraz.org
  20. X-Z-VIA: 19950920222503W+1@sixpack.pfalz.de
  21. X-Z-TELEFON: V+49-89/8005856
  22. X-Z-POST: Kennedystrasse 8; D-82178 Puchheim; Germany
  23. Lines: 28
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. mystic@tlti.tokem.fi (Petri Hakkinen) wrote on 18.09.1995 some text under
  28. the subject Re: Amos Pro Sound Editor (Doom in AMOS). I can't leave this
  29. uncommentated ;-)
  30.  
  31. PH> > It's more than just only scaling. It's MUCH more. The gfx has to be mapped
  32. PH> > (!) perspectively on a trapezoid. Before that, the walls have to be
  33. PH> > rotated, a line-of-sight operation has to be called, and the walls have to
  34. PH> > be sorted by distance. Don't forget light calculation and clipping.
  35. PH> 
  36. PH> Are we talking about the same subject? I meant *wolfenstein* like raycasting,
  37. PH> which is pretty fast and easy to do. I've made a simple engine which
  38. PH> will draw walls and objects and monsters *texturemapped*
  39. PH> And it doesn't have to sort walls at all. And don't have to "rotate" walls either.
  40. PH> What my engine does, is only simple raycasting and texture scaling.
  41. PH> Nothing more, nothing less. And it works. So there. 8-) 
  42.  
  43. Okay okay ;-)) I don't know too much of Texture-Mapping Engine to argue
  44. with you ;-)))
  45.  
  46. Bye, Chris Hodges <chris@sixpack.pfalz.org>      __   __
  47. A4000/60/5MB/420HD/CD; AMOS Extension-Coder __  ///  / / _____
  48. GCS d H s-:++ !g p? !au a18 w++ v? C+++     \\\///  / /_/ ___/ LOGOUT
  49. E---- N++ K- W------ -po+ t++@ !5 j-- R+ G?  \XX/   \__/ __/  FASCISM!
  50. tv- b+ D-- B? e+(++)* u++ h! f !r n+ !y+ AMIGA RULEZ!  \/
  51.  
  52. Aigburth (n.)
  53.   Any piece of readily identifiable anatomy found amongst cooked meat.
  54. (from: "The Deeper Meaning of Liff")
  55.